02 · La Saison

Personne n'attribue une division. La cote décide.

Saison Une : tous les jeux, une seule ceinture, l'or. À la fin, la photo du classement crée les divisions de la Saison Deux. La cote bouge en continu ; la division est figée toute la saison. Le seuil est le billet, sans quota : tous ceux qui l'atteignent montent.

Progression et divisions

Le seuil est le billet · Sans quota

  1. Emblème BronzeBRONZESous 1100Plafond 10 ◆ · Le départ
  2. Emblème ArgentARGENTDès 1100Plafond 25 ◆
  3. Emblème OrORDès 1350Plafond 50 ◆ · La ceinture
  4. Emblème ÉliteÉLITEDès 1600 · 100 ◆À venir

Le champion de sa division monte toujours. Les nouveaux entrent à 1000, en bas du tableau Bronze. Sur un duel entre deux divisions, le plafond de la plus basse s'applique.

Une ceinture par division

Remise en jeu chaque saison · Saison Une : l'or seulement

  • Ceinture de champion, division BronzePrototype
    BRONZE · dès la Saison Deux
  • Ceinture de champion, division ArgentPrototype
    ARGENT · dès la Saison Deux
  • Ceinture de champion, division OrPrototype
    OR · la ceinture de la Saison Une
Fin de saison

Le classement sacre le champion

Saison Une : pas de finale-titre. Le titre récompense toute la saison, pas une soirée. La fin de saison est un gala : remise des titres commentée en direct et duels d'exhibition. Ensuite, par catégorie, des finales vécues comme une grande soirée de combat : cartes d'ouverture, puis main event.

Cartes d'ouverture · Bronze, ArgentQuarts · DemiesMain event · Finale Or

Les finales en trois manches

Par catégorie · Dès la Saison Deux

  1. 1
    Manche 1

    Le joueur A choisit le jeu.

  2. 2
    Manche 2

    Le joueur B choisit le jeu.

  3. 3
    Manche décisive

    En cas d'égalité, la plateforme choisit dans la liste de saison.

Les huit finalistes de chaque catégorie reçoivent un gilet, un coloris par place. Le champion reçoit la veste. Voir les récompenses →