01 · Duels

Un contre un, rien d'autre

NADDA n'héberge pas la partie. La plateforme apparie, encadre le duel et enregistre le résultat, automatiquement quand le jeu est connecté. Tu joues au jeu que tu as déjà, sur la machine que tu as déjà.

Le parcours d'un duel

Six temps · Tout est fixé avant de jouer

  1. 1
    Inscription

    Cote de départ : 1000. Comme tout le monde.

  2. 2
    Défi

    Tu engages du Respect ◆. Jeu, format et condition de victoire sont fixés avant la partie.

  3. 3
    Adversaire

    La plateforme compose la paire, à ton niveau. Le choix libre se mérite : un jeton après dix duels, puis tous les cinq.

  4. 4
    Salle de duel

    Le bon identifiant de jeu s'affiche au bon moment. Sur les jeux connectés, un lien t'emmène directement dans la partie.

  5. 5
    Résultat

    Jeu connecté : le résultat remonte tout seul. Sinon, les deux déclarent ; d'accord, c'est réglé aussitôt.

  6. 6
    Classement

    Ta cote bouge tout de suite. Ta division ne change qu'à l'intersaison.

Trois règles

Respect · Cote · Preuve

  • Respect

    La monnaie du mérite. Ne s'achète pas, ne se convertit jamais en argent. Plafond par duel : 10 ◆ Bronze, 25 Argent, 50 Or, 100 Élite.

  • Cote

    La formule Elo, celle des échecs. Départ à 1000. Elle gouverne tout : division, plafond de Respect, place au classement.

  • Preuve

    En cas de désaccord, les preuves tranchent. Supprimées après 72 h. Le malus est réservé au mensonge prouvé, jamais au trou de mémoire.

Les catégories de jeux

Un skill par façon de gagner

  • Sports collectifs
    Skills : buteur, défenseur, clutch
  • FPS · Précision
    Skills à venir
  • Combat
    Skills à venir
  • Course
    Skill : tour le plus rapide
  • Stratégie
    Skills à venir

Saison Une : un seul classement, tous jeux confondus. Chaque catégorie ouvrira son propre tableau quand sa population le justifiera. Chaque ouverture est un événement.

Chaque duel compte pour la saison.